《本文转自同行》
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数。
在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有:
基本几何图形
- 线段:
- 矩形:
- 椭圆:
几何图形集合
路径集合图形里可以包含一系列几何图形集合,常见的有:
- 线段:
- 弧:
贝塞尔曲线:贝塞尔曲线系列还比较多,具体有如下几种:
- :在两个点之间创建一条三次方贝塞尔曲线。
- :创建一系列三次方贝塞尔曲线。
- :创建一系列二次贝塞尔曲线。
- :创建一条二次贝塞尔曲线。
除了这种组合的方式之外,系统还提供了一个通过一系列API来绘制的。它不支持绑定,动画,相应也更加灵活而高效。
StreamGeometry geometry = new StreamGeometry;
using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open()) { ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true , true); ctx.LineTo(new Point(100, 100), true , false); ctx.LineTo(new Point(100, 50), true, false); }
复合几何图形
使用 、 或者通过调用静态的 方法 ,可以创建复合几何图形对象。它们主要的区别是:
- 对子图形进行叠加操作,没有面积的子图形将被丢弃。只能组合两个子图形(但是这两个子图形也可以是复合几何图形)。
- 只进行组合,而不进行面积叠加。可以添加多个子图形。有关示例,请参见 。
的叠加方式有四种:、、 和 ,它们的效果为:
这些在我们的日常应用中是非常有用的,具体示例请参看MSDN文章: 和。
常用方法
Geometry对象中本身还包含了一系列非常有用的方法,如:
- - 获取 的面积。
- - 确定是否包含其他 。
- - 确定是否包含指定的点。
- Bounds:获取外接矩形
这些都是非常常用的方法,例如FillContains,StrokeContains用于鼠标命中测试是非常方便的。
呈现方式
Geometry对象并不能作为图像独立呈现出来,它一般有如下几种呈现方式:
在Path中呈现:
可以作为GeometryDrawing.Geometry的参数呈现为Path对象
这种方式下写一些简单的几何图形还行,但对于PathGeometry来说有些冗繁,因此XAML采用了一种简单的来简化这一过程,
甚至可以直接简化为:
这种语法在一些第三方矢量图转换过来的文件中非常常见,如果能熟练掌握的话,写一些简单的几何图形也是非常方便的。
在DrawingContext中呈现
可以作为DrawingContext. DrawGeometry的参数呈现,这种方式后面的文章中做会更多的说明,这里就不多介绍了。
在GeometryDrawing中呈现
可以作为GeometryDrawing.Geometry的参数呈现为Drawing对象
当然,Drawing对象也不能独立呈现,一般是作为DrawingBrush或作为DrawingContext.DrawDrawing的参数来使用的
其它用途:
作为UIElement.Clip参数裁剪控件
另外,也常用在DrawingGroup.ClipGeometry和DrawingContext.PushClip中裁剪图像。
作为DoubleAnimationUsingPath. PathGeometry属性生成路径动画
可以将 对象定义的几何路径旋转(转动)对象的路径。
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